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quarta-feira, 13 de abril de 2011

Curso 3Ds Max 2010

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CAPÍTULO 1 Introdução O que é o 3Ds Max Visão Geral do 3Ds Max 2010 Interface do 3Ds Max 2010 Usando Wheel Viewports Personalização da Interface Personalização do Programa Botão Direito Unidade de Medição Encaixes (Snaps) Trabalhando com Grids CAPÍTILO 2 Reset e New Abrir e Importar Salvando e Exportando Hold CAPÍTULO 3 Recursos do Mouse Ferramentas de Navegação Usando Gizmo Coordenadas Seleção no 3Ds Max 2010 Grupos de Seleção Congelando e Ocultando Filtros de Seleção Nomeando Objetos Transformar Numericamente Pivot Working Pivot Clonagem de Obejtos Group Usando Align e Mirror Usando Pivot Point Center CAPÍTULO 4 Criando Standard Primitives Criando Extended Primitives Criando Shapes Criando Compound Objects Criando Wall Criando Doors e Windows Criando Railings Criando Stairs Criando foliage Do illustrator para 3Ds max 2010 Usando Array Moldando uma Câmera Passo a Passo CAPÍTULO 5 Trabalhando com Modificadores Usando Modificador Extrude Usando Modificador lathe Mais sobre Lathe Ferramenta loft Mais sobre Loft Ferramenta Boolean Ferramenta ProBoolean Modelagem básica Modelando um Avião Usando Paint deform Usando NURBS Mais Sobre NURBS Normals CAPÍTULO 6 Modelando Parte1- Chão e Paredes Modelando Parte2- Mesa Modelando Parte3- Abajur Modelando Parte4- Porta Modelando Parte5- Maçaneta Modelando Parte6- Cortinas Modelando Parte7- Plantas CAPÍTULO 7 Trabalhando com Edit Poly Suavizando Objetos Editando Vertex 2D Recursos de Modelagem 2D Recursos de Modelagem 3D Modelando um OVNI PAPÍTULO 8 Regras de Uso dos Modificadores Usando displace Usando Flex Usando Morpher Usando Noise Usando Symmetry Usando Hair and Fur Aplicando Modificadores em SubObjects CAPÍTULO 9 Usando Materiais Introdução Aplicando Materiais Inserindo Map em Materiais Usando Bump Map Trabalhando com Specular Highlights Trabalhando com Opacity Map Trabalhando com Reflection e Refraction Aplicando Materiais com Raytrace Principais Maps Principais Tipos de Materiais Editando Map Usando Material Library Aplicando Material em SubObjects Aplicando Material em um BOX de DVD 3D CAPÍTULO 10 Usando UVW map Usando MultSub-Object Usando Unwrap UVW Editando Map Usando Material Library Aplicando Material em SubObjects Aplicando Material em um BOX de DVD 3D CAPÍTULO 11 rincípios Básicos Para Animações. Introdução Princípios Básicos Para Animações. Ação e Reação Princípios Básicos Para Animações. Exagero Princípios Básicos Para Animações. Antecipação Princípios Básicos Para Animações. Continuidade Princípios Básicos Para Animações. Peso CAPÍTULO 12 Usando Keyframes Usando o Botão AutoKey Usando a Barra de Controle Copiando Keyframes Parâmetros Animáveis Trajetória de Animação Conceitos Avançados para Animação Criando uma Animação Seguindo um Caminho Display Options CAPÍTULO 13 Usando Bones Usando Parent Ligando e Configurando Bones a Personagens Criando Animação com Link CAPÍTULO 14 Usando Biped Captura de Movimento Ligando um Personagem ao Biped Usando Envelope em Bipeds Criando FootSteps para Biped Inserindo Animações Freeform em Bipeds Mais Sobre Captura de Movimentos CAPÍTULO 15 Tipos de Luzes Técnicas de iluminação Parâmetros de Luzes Sombras Transformando uma Luz em Projetor Usando Volume de Luz Usando iluminação Global iluminando uma Cena Completa CAPÍTULO 16 Criando Cameras Tipos de Cameras Tipos de Lentes Depth of field e Motion Blur Navegação e Animação com Cameras Usando Clipping Plane Aplicando Motion Blur Safe Frames Usando Camera Path Fixando Camera Target a um Objeto CAPÍTULO 17 Render Setup Environment Dicas de Renderização MetalRay Renderizando com Skylight Criando Preview CAPÍTULO 18 Usando Video Post Partículas Criando Efeito de Chamas Usando Reactor Criando uma Simulação Realista com Reactor Usando Dope Sheet Usando Active Shade Criando Tecido Usando Space Warps Usando SuperSpray Usando PArray Usando SpaceWarps com Partículas Usando Deflector Usando Efeito de Glow Usando Multicameras Usando Esset Browser Recursos de Impressão do 3Ds Max Usando Resource Colector CAPÍTULO 19 Criando um Personagem Completo, Introdução Preparando Imagens de Referências para Modelagem Modelando as Botas do Personagem Modelando a Calça do Personagem Modelando o Tronco do Personagem Modelando os Braços e Mãos do Personagem Suavizando a Modelagem Modelando a Estrutura da Cabeça do Personagem Modelando o Nariz do Personagem Modelando a Boca do Personagem Modelando os olhos do Personagem Modelando testa, bochecha e queixo Modelando Cabeça e Pescoço Modelando as Orelhas do Personagem Detalhes Finais Aplicando Materiais Parte1 Aplicando Materiais Parte2 Encerramento



R$ 60,00 + Frete Solicite Informações vendasdigital@live.com


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